Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение цифровых сред, расширенной и цифровой реалий, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не просто изолированное программа или видеоигра, а больше как система рейтинг лучших казино интегрированных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Главные черты метавселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с сокурсниками без учета удаленности городов.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: пользователи способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия миллионов юзеров.
Эти средства можно менять на одежду для аватаров, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за минувший период:
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном виртуальных миров
Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс покупать уникальные предметы: наряды для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Виртуальная и расширенная реальность
Эти черты выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полноценная подмена реальной действительности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и NFT
Для того чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их основные признаки:
Облачные компьютинг
Метавселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Более 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед. Появились на свет более новые задумки:
Применение метавселенных за пределами увеселений
Учеба
Задача
Социальные инициативы
Мастерство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
Говоря о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные вопросы
Охрана данных
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный программу, в рамках которого учащиеся осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {новых компаний